《英雄无敌3》中,格鲁和欧灵,都是射术著称的英雄,孰强孰弱?

100次浏览     发布时间:2024-12-13 08:56:06    



下面会使用“综合价值”这个指标,来对这两位做个简单分析,先说欧灵。

欧灵的优势主要就在于其箭术特长。H3这部作品,在大部分地图的前中期尤其是打野阶段,远程输出的表现是至关重要的,对于整个种族的实力排位有重大影响(地狱和据点哭死)。而且箭术技能的加成也很高,升满有50%,而进攻术只有30%。

所以说,箭术对于很多远程强族来说是高优先技能,城堡、壁垒、塔楼......尤其塔楼,看到酒馆中出现欧灵,买下血赚。

欧灵的另一个强悍在于,其特长会随着等级的提升而持续成长。20级的箭术能达到100%、40级150%、60级200%,算是相当可观了。

但是,我个人认为,欧灵虽然强得没话说,但他的“综合价值”,其实有限。

首先是,对于城堡外的其它种族来说,在酒馆捞到欧灵属于小概率事件,尤其限定在游戏前期最最需要远程火力的时候,更是极小概率事件。这让欧灵在“通用性”上,相比只能训练两族弓手部队的格鲁来说,并没有什么特别的优势。

尤其对于最需要外援箭术英雄的塔楼来说,前期要是能捞到凯特琳、杰诺娃等,都是可以立刻作为大将来培养的。

其次,就是欧灵的超强火力如果想要发挥,那就需要高等级的加成。而除了一些特殊的或民间自制BT图,绝大多数战役或随机哪怕超大地图,一个20级出头的英雄,几乎就可以一览众山小了。而陪伴在一个20级英雄的部队,除了亡灵外也绝大多数以6、7级部队为主,配合英雄的强力魔法可以玩出各种浪漫,对远程输出的依赖会越来越低,而对于远程部队降低大部队地图移动力的容忍度也会越来越低。

这就是欧灵的尴尬:在绝大多数非BT图的情况下,在前中期最需要远程和箭术发挥的时刻,他表现得不会比伊沃、凯琳、杰诺娃等人强多少,甚至在某些方面反而有所逊色,毕竟无论后勤还是加钱都是神技。而在后期英雄实力大成的时候,魔法和高级部队的重要性会越来越高,除了可以小概率进塔楼带泰坦外,箭术特长的价值也会不断缩水。

这就是我前面所说的,欧灵的硬实力强得没话说,但是实际的“综合价值”并没有想象得那么高。

这里顺便提一下要塞的泰钢板,这位老兄的情况也是类似,防御天赋看起来很美,然而只有特定的BT图配合超高等级才能体现那么一点高光时刻,除非能让他开场就带着禁魔球。

接下来说说格鲁。

这里首先要假定格鲁破除地图出场限制(地图编辑器),否则两个根本没法同场竞技的英雄就根本没有做影响力对比的前提了。

前面说过,除了特定BT图外,远程输出的价值更多体现在前中期,直接决定了一个种族的先手优势。但在英雄的等级、魔法、高级部队不断成长后,远程(泰坦除外)的价值会不断降低。

而格鲁,正是能把城堡、壁垒这两个原本就远程实力不俗的种族,在前中期就能把全局战略优势在最短的时间放到最大,成为一个颠覆平衡性的bug。

而创造这个bug的格鲁,1级就够了,这也是这家伙最离谱的地方。兵力、经验、宝物等资源全都可以留给其他主力英雄。

如果是PVP,P1有格鲁、P2有欧灵,那么P1能把P2虐得升不到10级。

至于成本问题,幻影射手的训练价格确实很高,但是绝对物超所值。甚至对于城堡、壁垒来说,除了7级兵外的资源全都省下来全力供养幻影射手都不为过。

破除了出场限制的格鲁,对于玩家来说,就是个开了挂的存在,这种战略价值是欧灵无论如何都比不上的。

从这个角度来讲,我认为,虽然格鲁的箭术上限与欧灵的天赋相比不值一提,但其“综合价值”在大部分情况下,无疑是超过欧灵的。


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